0

فناوری DLSS 4.5 انویدیا و تاثیر آن بر بهبود فریم بازی‌ها

بازدید 107

نوآوری تازه انویدیا: DLSS 4.5 و جهش تازه در کیفیت فریم بازی ها

انویدیا دوباره در صدر اخبار CES ظاهر شد و با معرفی DLSS 4.5، قصد دارد تجربه ی گیمینگ را یک پله بالاتر ببرد. این فناوری که نسل جدید سیستم های ارتقاء تصویر با هوش مصنوعی به حساب می آید، قرار است کیفیت فریم ها را در بازی ها به طرز قابل توجهی بهبود دهد. در حالی که منتقدان هنوز هم درباره ی «فریم های مصنوعی» تردید دارند، انویدیا امیدوار است با نسخه ی جدید DLSS، نشان دهد که دیگر خبری از افت کیفیت یا تاخیر نیست. اگر از کاربران جدی بازی های AAA هستید، شنیدن جزئیات فناوری DLSS 4.5 انویدیا قطعا برایتان هیجان انگیز خواهد بود.

عاشقان گرافیک بالا و کمترین افت فریم می دانند که انویدیا با هر نسل DLSS چطور مرز بین رندر واقعی و بازسازی نرم افزاری را باریک تر می کند. حالا با DLSS 4.5، این تفاوت دیگر تقریبا تشخیص ناپذیر شده است. الگوریتم جدید از مدل های یادگیری عمیق بهینه تری بهره می برد و به گفته ی شرکت، فریم ریت را تا ۲۰ درصد افزایش می دهد در حالی که وضوح تصویر حفظ می شود.

مطالعه مقاله قبلی در دسته بندی بازی و سرگرمی با عنوان لپ تاپ گیمینگ جدید Alienware با طراحی باریک و نمایشگر OLED.

DLSS 4.5 چطور کار می کند؟

DLSS 4.5 بر پایه ی همان هسته های تنسور (Tensor Cores) کارت های RTX عمل می کند، اما این بار از مدل های جدیدتر یادگیری بهره می برد که دقت حرکتی پیکسل ها را بالاتر می برد. به زبان ساده تر، دیگر خبری از «اشباح تصویری» یا لبه های مصنوعی در حین حرکت نیست. انویدیا می گوید نسخه ی جدید حالا در تعامل با فناوری Ray Tracing، تجربه ای خیره کننده و روان ارائه می کند. این یعنی شما می توانید بدون افت فریم، دنیایی واقعاً زنده را روی مانیتور خود ببینید.

پاسخ به انتقادها درباره فریم های تقلبی

در سال های اخیر، خیلی ها به DLSS برچسب «تقلبی» زده اند، چون برخی معتقدند فریم هایی که با هوش مصنوعی تولید می شوند واقعی نیستند. اما با معرفی DLSS 4.5، انویدیا نشان داده که هدفش فقط بالا بردن اعداد نیست، بلکه بهبود تجربه ی بصری است. تست های اولیه نشان می دهد که در بیشتر بازی ها فریم ها نرم تر، طبیعی تر و حتی دقیق تر از قبل نمایش داده می شوند. این یعنی دیگر بهانه ای برای شکایت از «fake frames» باقی نمی ماند.

بازی هایی که از DLSS 4.5 پشتیبانی خواهند کرد

انویدیا فهرستی از بازی های پرطرفدار را برای پشتیبانی اولیه از DLSS 4.5 معرفی کرده است، از جمله Cyberpunk 2077، Alan Wake 2 و Forza Motorsport. توسعه دهندگان نیز از ساده تر شدن پیاده سازی این فناوری در موتورهای Unreal و Unity خوشحال اند، چون دیگر نیاز نیست برای هر بازی تنظیمات اختصاصی بنویسند. این حرکت باعث می شود کاربران بیشتری از مزایای فناوری DLSS 4.5 بهره مند شوند.

آینده ی رندرینگ با هوش مصنوعی

DLSS 4.5 تنها یک به روزرسانی ساده نیست؛ بلکه نشانه ای از آینده ی گرافیک به کمک هوش مصنوعی است. انویدیا با این کار در واقع در حال شکل دادن به استانداردی جدید در دنیای بازی هاست. وقتی هوش مصنوعی بتواند فریم هایی دقیق تر از رندر سنتی بسازد، دیگر شاید نیازی به سخت افزارهای فوق سنگین نباشد. به عبارت دیگر، گیمرها می توانند با مصرف انرژی کمتر و کارت های میان رده هم از کیفیتی در سطح پرچمداران لذت ببرند.

در مجموع، DLSS 4.5 انویدیا ثابت می کند که آینده ی بازی فقط در توان سخت افزاری خلاصه نمی شود، بلکه در الگوریتم های هوشمندی نهفته است که هر روز درک بهتری از آنچه چشم انسان می بیند پیدا می کنند. شاید حالا زمان آن رسیده که حتی منتقدان سرسخت هم قبول کنند «فریم های مصنوعی» دیگر آن قدرها هم مصنوعی نیستند.

برای دریافت جدیدترین اخبار تکنولوژی با مجله هوش مصنوعی با ما همراه باشید

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد و متوجه نویسندگان و سایر کاربران باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه از لینک سایر وبسایت ها و یا وبسایت خود در دیدگاه استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه در دیدگاه خود از شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاهی بی ارتباط با موضوع آموزش مطرح شود تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

بیشتر بخوانید