3

گیم پلی Guild Wars 3 با سیستم حرکتی جدید و روان

بازدید 128

Guild Wars 3 با Momentum مرز بین حرکت و مبارزه را برمی دارد

گیم پلی Guild Wars 3 قرار است با یک سیستم حرکتی روان و متفاوت حسابی حال وهوای مجموعه را عوض کند. استودیوی ArenaNet می گوید سیستم Momentum تمام توانایی های حرکتی و مبارزات اکشن را به هم وصل می کند تا جابه جایی در میدان نبرد سریع، طبیعی و یکپارچه باشد؛ درست شبیه چیزی که معمولا در بازی های اکشن درجه یک می بینیم.

هدف فقط این نیست که شخصیت ها تندتر بدوند یا پرش های بلندتری داشته باشند. سازندگان می خواهند دویدن، جاخالی دادن، حمله کردن و استفاده از مهارت ها مثل تکه های جدا از هم حس نشوند. یعنی خبری از توقف های خشک و انیمیشن های تکه تکه نیست و هر حرکت می تواند به حرکت بعدی وصل شود.

مطالعه مقاله قبلی در دسته بندی کامپوتر با عنوان چرا چت جی پی تی همیشه با شما موافق است آزمایش چاپلوسی.

حرکت دیگر فقط برای رسیدن به مقصد نیست

در خیلی از بازی های MMO، حرکت بیشتر وسیله ای برای رفتن از یک مأموریت به مأموریت بعدی است. وقتی مبارزه شروع می شود، بازیکن در محدوده ای مشخص می ایستد، چند مهارت را فعال می کند و گاهی برای فرار از یک حمله جاخالی می دهد. ArenaNet ظاهرا می خواهد این فرمول قدیمی را کنار بزند.

در Guild Wars 3 خود حرکت بخشی از مبارزه خواهد بود. سرعت، جهت و نیروی حرکتی شخصیت می تواند روی نحوه ورود به نبرد یا ادامه یک زنجیره حمله اثر بگذارد. در نتیجه بازیکن به جای اینکه فقط آیکون مهارت ها را زیر نظر بگیرد، باید موقعیت بدن و مسیر حرکت شخصیتش را هم مدیریت کند.

سیستم Momentum دقیقا برای ساختن همین ارتباط طراحی شده است. اگر هنگام دویدن یک مهارت هجومی را اجرا کنید، بازی قرار نیست ناگهان سرعت شخصیت را صفر کند و او را داخل یک انیمیشن ثابت قرار دهد. حرکت قبلی حفظ می شود و حمله به شکلی طبیعی از دل همان جابه جایی بیرون می آید.

این ایده روی کاغذ ساده به نظر می رسد، اما اجرای درستش اصلا راحت نیست. هر مهارت باید با حالت های مختلف حرکت هماهنگ شود و انیمیشن ها هم باید بدون پرش عجیب به یکدیگر برسند. کوچک ترین ناهماهنگی ممکن است حس کنترل مستقیم را خراب کند.

سیستم Momentum چه تغییری در گیم پلی ایجاد می کند؟

ArenaNet توضیح داده که اتصال توانایی های رزمی و حرکتی، یک جریان پیوسته ایجاد می کند. بازیکن می تواند بدود، مسیرش را عوض کند، جاخالی بدهد و بلافاصله وارد حمله شود؛ بدون اینکه احساس کند بازی میان هر فرمان یک مکث نامرئی گذاشته است.

این موضوع برای نبردهای شلوغ اهمیت زیادی دارد. در مبارزه با گروهی از دشمنان یا باس های بزرگ، حتی یک توقف کوتاه می تواند باعث برخورد با حمله ای سنگین شود. سیستم حرکتی روان به بازیکن اجازه می دهد سریع تر واکنش نشان دهد و هم زمان فشار حمله را هم حفظ کند.

Momentum احتمالا فقط درباره سرعت نیست. چیزی که اهمیت دارد، انتقال حس وزن و انرژی میان حرکات مختلف است. یک حمله سنگین باید با ضربه ای سبک فرق داشته باشد و تغییر جهت ناگهانی هم نباید دقیقا مثل دویدن در یک مسیر مستقیم به نظر برسد.

اگر این سیستم همان طور که سازندگان می گویند عمل کند، بازیکن به مرور یک ریتم شخصی پیدا خواهد کرد. بعضی ها ممکن است مدام در اطراف دشمن بچرخند و از حملات سریع استفاده کنند. بعضی دیگر هم حرکت حساب شده تر و ضربه های قدرتمند را ترجیح می دهند.

ترکیب آزادی عمل با خوانایی مبارزات

یکی از چالش های اصلی چنین طراحی ای، حفظ خوانایی میدان نبرد است. حرکت سریع جذاب است، اما اگر بازیکن نتواند حملات دشمن، موقعیت هم تیمی ها یا محدوده مهارت ها را تشخیص دهد، مبارزه خیلی زود به یک شلوغی خسته کننده تبدیل می شود.

ArenaNet تجربه زیادی در طراحی رویدادهای گروهی و نبردهای گسترده دارد. بااین حال، گیم پلی Guild Wars 3 به سیستمی نیاز دارد که هم برای بازیکنان حرفه ای عمق کافی داشته باشد و هم تازه واردها را از همان ساعت اول گیج نکند.

اتصال همه مهارت ها به Momentum می تواند آزادی زیادی ایجاد کند، ولی کنترل این آزادی مهم تر است. انیمیشن واضح، افکت های قابل تشخیص و واکنش سریع کنترل ها باید در کنار هم قرار بگیرند. در غیر این صورت، روان بودن حرکت بیشتر شبیه سر خوردن شخصیت روی زمین خواهد شد.

بخش دیگری از ماجرا به بازی گروهی برمی گردد. وقتی هر بازیکن با سرعت بالا در حال جابه جایی باشد، هماهنگی تیم سخت تر می شود. طراحی مأموریت ها باید طوری باشد که حرکت آزادانه را تشویق کند، اما اهمیت جای گیری، پشتیبانی و همکاری گروهی را از بین نبرد.

حس یک بازی اکشن در قالب یک MMO

مقایسه این سیستم با بازی های اکشن اتفاقی نیست. استودیو می خواهد کنترل شخصیت سریع و پاسخ گو باشد؛ یعنی بعد از فشردن یک دکمه، نتیجه فرمان را بلافاصله روی صفحه ببینید. این ویژگی برای اثری آنلاین که احتمالا میزبان تعداد زیادی بازیکن خواهد بود، یک هدف جاه طلبانه محسوب می شود.

تأخیر شبکه همیشه یکی از دردسرهای MMOهاست. حتی بهترین انیمیشن ها هم وقتی فرمان ها دیر ثبت شوند، بی فایده به نظر می رسند. بنابراین موفقیت سیستم Momentum فقط به طراحی حرکات وابسته نیست و زیرساخت آنلاین بازی هم نقش بزرگی در انتقال این حس دارد.

این تغییر می تواند هویت تازه ای برای Guild Wars 3 بسازد. نسخه های قبلی مجموعه از قبل مبارزاتی فعال تر از بسیاری از رقبای خود داشتند، اما رویکرد جدید ظاهرا قرار است چند قدم جلوتر برود و مرز بین جابه جایی و اجرای مهارت را تقریبا حذف کند.

نکته جذاب اینجاست که سیستم جدید لزوما به معنای ساده شدن مبارزه نیست. برعکس، وقتی حرکت وارد محاسبات رزمی شود، تصمیم گیری پیچیده تر خواهد شد. بازیکن باید بداند چه زمانی سرعت بگیرد، کجا جهتش را تغییر دهد و کدام مهارت را بدون شکستن ریتم اجرا کند.

آیا Momentum می تواند برگ برنده Guild Wars 3 باشد؟

فعلا توضیحات ArenaNet امیدوارکننده اند، اما نتیجه واقعی را باید در تجربه مستقیم بازی دید. سیستم های حرکتی معمولا در ویدیوها جذاب به نظر می رسند؛ چیزی که موفقیت آن ها را مشخص می کند، حس کنترل در لحظه و واکنش بازی به تصمیم های بازیکن است.

اگر پیوند میان حرکت و مبارزه درست اجرا شود، سیستم Momentum می تواند یکی از مهم ترین ویژگی های Guild Wars 3 باشد. چنین مکانیکی نه تنها نبردها را تماشایی تر می کند، بلکه گشت وگذار در جهان بازی را هم لذت بخش تر خواهد کرد.

از طرف دیگر، زیاده روی در سرعت ممکن است بخشی از حس تاکتیکی مجموعه را کم رنگ کند. بهترین حالت این است که بازی میان هیجان یک اثر اکشن و برنامه ریزی یک MMO تعادل برقرار کند؛ نه آن قدر کند باشد که قدیمی به نظر برسد و نه آن قدر سریع که تصمیم های حساب شده بی اهمیت شوند.

در مجموع، ایده ساخت حرکتی یکپارچه که تمام مهارت ها را به هم متصل کند، دقیقا همان تغییری است که می تواند این دنباله را از نسخه های قبلی جدا کند. حالا باید دید ArenaNet چگونه این وعده بزرگ را به یک تجربه روان، دقیق و واقعا سرگرم کننده تبدیل خواهد کرد.

برای دریافت جدیدترین اخبار تکنولوژی با مجله هوش مصنوعی با ما همراه باشید

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد و متوجه نویسندگان و سایر کاربران باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه از لینک سایر وبسایت ها و یا وبسایت خود در دیدگاه استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه در دیدگاه خود از شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاهی بی ارتباط با موضوع آموزش مطرح شود تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  1. vk777gamelogin گفت:

    The login process is super fast and secure. I didn’t encounter any lag even during peak hours. vk777gamelogin is definitely the way to go.

  2. The gaming options are top notch and the GCash integration is just perfect for us locals. Really enjoying my time on gcashnustargameph.

  3. iny0n0777 گفت:

    I’ve been trying a few different sites lately and this one really stands out. The interface is super smooth and everything loads fast. Definitely recommend checking out iny0n0777 for a great experience.

بیشتر بخوانید